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Welche Studios diese neun Kataloge wirklich nennen und wo sie sich überschneiden

Neun veröffentlichte Studiolisten, 254 verschiedene Namen, ein gemeinsamer Kern von 28 und 105 Namen, die einmal vorkommen. Was ein Katalog mit 120 Studios hat, den einer mit 43 nicht hat.

Geschrieben von /Gelesen am 2026-08-28

Neun der zehn auf dieser Website verglichenen Marken veröffentlichen eine Liste der Studios, die ihre Lobby beliefern. Legt man diese neun Listen nebeneinander, kommen 254 verschiedene Studionamen heraus. Zwei der 254 stehen auf allen neun Listen. Hundertfünf stehen auf genau einer.

Diese Verteilung ist die ganze Geschichte dieses Feldes, und sie ist nicht die Geschichte, die die Schlagzeilenzahlen erzählen. Ein Katalog mit hundertzwanzig Studios ist in keinem für einen Spieler spürbaren Sinn dreimal der Katalog mit dreiundvierzig, denn beide enthalten fast dieselbe kleine Gruppe von Studios, die jeder führt, und der Unterschied zwischen ihnen liegt in einem Schweif kleinerer Lieferanten. Studiolisten sind eines von sechs Feldern, die auf Rollbit-Alternativen, aus Dokumenten gelesen gewogen werden, und die Kassenseite derselben Marken steht auf dem Kassenvergleich.

Diese Seite zählt, was die neun Listen enthalten, was sie teilen und was jede allein führt. Sie bewertet sie nicht nach Qualität: ein Name auf einer Lieferantenseite heißt, dass die Marke diesen Lieferanten nennt, an dem Tag, an dem die Seite gelesen wurde, und ist kein Beleg dafür, dass irgendein bestimmtes Spiel heute in der Lobby läuft.

Wer von den zehn überhaupt eine Liste veröffentlicht

Neun tun es. Rocketpot ist die Ausnahme unter den zehn, die hier ausführlich behandelt werden — auf seiner eigenen Seite war nirgends eine Studioliste zu finden — und seine Akte gehört sonst zu den vollen, mit einem Gründungsjahr, einer Verifizierungszahl in Klausel 11.4 und einer veröffentlichten Auszahlungsgrenze in 11.5. Eine Marke kann beim Geld genau und bei ihrem Regal stumm sein.

Rollbit selbst nennt in dem einen dafür gelesenen Dokument, seinen Geschäftsbedingungen, keine Studios. Das hier ist deshalb ein Vergleich unter den Alternativen und kein Vergleich gegen das Thema, und er wird als solcher präsentiert. Wo das Thema nichts veröffentlicht, gibt es nichts, woran gemessen werden könnte, und einen Rollbit-Katalog aus der Seite eines Dritten zu erfinden wäre genau der Fehler, um dessen Vermeidung es dieser Website geht.

Die neun Listen reichen von 120 Namen hinunter bis 13: Bitcasino.io 120, Sportsbet.io 110, Flush 85, Wild.io 80, Playbet.io und Empire.io je 79, TrustDice 43, LTC Casino 42, CryptoLeo 13.

Die Form der 254 Namen: ein Kern von achtundzwanzig und ein Schweif von zweihundert

Sortiert man die 254 Namen danach, wie viele der neun Listen jeden führen, ergibt sich eine Kurve, die abbricht wie eine Klippe. Zwei Namen sind überall. Sechs weitere stehen auf acht Listen, elf auf sieben, neun auf sechs. Danach steigen die Zahlen steil in die andere Richtung: fünfzig Namen stehen auf drei Listen, achtundvierzig auf zwei und hundertfünf auf nur einer.

Achtundzwanzig Studios stehen auf sechs oder mehr der neun Listen. Das ist der Kern — die Menge der Lieferanten, die man ohne Nachsehen hinter fast jeder dieser Lobbys erwarten kann — und es ist die Zahl hinter der Aussage, dass eine übliche Lobby hier aus einigen Dutzend breit lizenzierten Studios besteht, um die sich ein langer Schweif legt. Zweihundertdrei der 254 Namen, vier von fünf, stehen auf drei Listen oder weniger.

Die zwei Universalen sind Endorphina und Evolution, von allen neun identisch geschrieben. Darunter besteht das Band der acht Listen aus BGaming, GameArt, NetEnt, Pragmatic Play, Relax Gaming und Thunderkick — und in allen sechs Fällen ist die Liste, die den Namen nicht führt, dieselbe: die von CryptoLeo.

Wie viele der neun Listen jedes Studio nennen
Listen, die es nennenStudiosAnteil an 254Laufende Summe
9 von 921 %2
8 von 962 %8
7 von 9114 %19
6 von 994 %28
5 von 9114 %39
4 von 9125 %51
3 von 95020 %101
2 von 94819 %149
1 von 910541 %254

Über die neun veröffentlichten Listen gezählt, Namen nur nach Groß- und Kleinschreibung und Zeichensetzung zusammengeführt. Die Anteile sind gerundet und ergeben nicht genau 100 %.

Was als ein Studio zählt, und warum die Antwort die Zahlen verschiebt

Jede Zahl oben hängt an einer Regel, die gewählt und nicht gefunden werden muss: Wann sind zwei gedruckte Namen dasselbe Studio? Anbieter sind nicht einheitlich, und die Unstimmigkeit ist nicht selten. TrustDice druckt Hacksaw, wo sieben andere Hacksaw Gaming drucken. Playbet.io druckt NoLimit, wo sieben andere Nolimit City drucken. Sportsbet.io und Empire.io drucken Booming, wo fünf andere Booming Games drucken.

Führt man nur Groß- und Kleinschreibung und Zeichensetzung zusammen, ergeben sich 254 Namen mit sechs Studios im Band der acht Listen. Behandelt man zusätzlich diese drei Kurzformen als dasselbe Studio wie ihre Langformen — was der Vergleich auf der Startseite dieser Website tut — ergeben sich 251 Namen mit neun Studios in diesem Band, und alle neun fehlen allein bei CryptoLeo. Keine der beiden Zählungen ist falsch. Die Regel muss genannt werden, und eine Tabelle, die ihre Regel nicht nennt, ist mit nichts vergleichbar.

Dasselbe Muster läuft den Schweif hinunter, wo es mehr Schaden anrichtet, denn eine von einem Anbieter gedruckte Kurzform wird zu einem Studio, das nur dieser Anbieter führt. Playbet.io druckt allein Iron Dog Studio, während Flush Iron Dog druckt; Playbet.io druckt Bulletproof, während Flush Bulletproof Games druckt; Playbet.io druckt Amatic, während LTC Casino Amatic Industries druckt; TrustDice druckt Absolute Live, während Playbet.io Absolute Live Gaming druckt. Jedes dieser Paare ist derzeit zwei Einträge in den 254 und eine Zeile in niemandes Katalog.

Manche Paare lassen sich wirklich nicht zusammenführen ohne eine Entscheidung, die nicht uns zusteht. Bitcasino.io nennt EGT Digital und TrustDice nennt EGT; Playbet.io nennt CT Interactive und TrustDice nennt CT Gaming; Wild.io nennt sowohl Pragmatic Play als auch Pragmatic Play Live. Ob das ein Lieferant ist oder zwei, ist eine Frage der Gesellschaftsstruktur, und für keinen von ihnen wurde ein Gesellschaftsdokument gelesen, also werden sie getrennt gezählt und gekennzeichnet statt stillschweigend aufgelöst.

Wie viel von jedem Katalog Kern ist und wie viel niemandes sonst

Stellt man jede Liste gegen den Kern von achtundzwanzig, erscheint eine andere Reihenfolge. Bitcasino.io führt alle achtundzwanzig — die einzige Liste, die das tut. Sportsbet.io führt siebenundzwanzig und lässt nur Booming Games fehlen, Empire.io sechsundzwanzig aus einer Liste von neunundsiebzig. Am unteren Ende führt CryptoLeo vier der achtundzwanzig.

Die interessante Spalte ist die letzte. TrustDice nennt dreiundvierzig Studios, einundzwanzig davon Kern, fast die Hälfte seines Katalogs ist also das gemeinsame Regal; LTC Casinos zweiundvierzig verhalten sich fast gleich. Flush nennt fünfundachtzig, und einunddreißig davon stehen auf keiner anderen Liste dieses Feldes — mehr exklusive Namen als jeder andere Katalog hier und mehr als ein Drittel der eigenen Liste. Empire.io ist der umgekehrte Fall: neunundsiebzig Namen, von denen genau zwei ihm allein gehören.

Das ist, was eine längere Liste einbringt. Von dreiundvierzig Studios auf hundertzwanzig zu gehen fügt sieben Kernstudios und etwa siebzig Schweifnamen hinzu, was enorm zählt, wenn das eine gewünschte Spiel von einem Studio aus diesem Schweif kommt, und gar nicht, wenn nicht. Es ist ein Grund, einen bestimmten Lieferanten zu prüfen, und kein Grund, die größere Zahl vorzuziehen.

Jeder Katalog gegen den Kern von 28 Studios und gegen die anderen acht Listen
MarkeGenannte StudiosVom Kern der 28Namen auf keiner anderen Liste
Bitcasino.io1202813
Sportsbet.io110277
Flush852331
Wild.io802517
Playbet.io792218
Empire.io79262
TrustDice43218
LTC Casino42217
CryptoLeo1342
RocketpotKeine Liste in der Akte——
Rollbit (das Thema)In den Bedingungen nicht veröffentlicht——

Der Kern sind die 28 Studios, die auf sechs oder mehr der neun Listen genannt werden. Die letzte Spalte zählt Namen, die auf dieser Liste und auf keiner der anderen acht stehen, nach der Regel für Groß- und Kleinschreibung und Zeichensetzung — eine Kurzform eines anderswo ausgeschriebenen Namens zählt hier also mit.

CryptoLeo, die eine Liste, die keine kleinere Fassung der anderen ist

Jedes Band der Tabelle oben hat dieselbe Fußnote: die Liste, die den Namen nicht führt, ist die von CryptoLeo. Es fehlt bei allen sechs Namen des Bandes der acht Listen, bei zehn der elf im Band der sieben und bei acht der neun im Band der sechs — bei vierundzwanzig der achtundzwanzig Kernstudios insgesamt. Dreizehn Namen gegen einen Kern von achtundzwanzig, und nur vier der dreizehn sind Kernnamen.

Damit ist CryptoLeo der eine Katalog hier, der wirklich ein anderer Raum ist und kein kleinerer. Zwei seiner dreizehn — Gold Coin Studios und Pear Fiction — stehen auf keiner der anderen acht Listen. Wer Katalogumfang als eine einzige Skala behandelt, setzte CryptoLeo an ihr unteres Ende; die genauere Aussage ist, dass es nicht auf derselben Skala liegt.

Das Gegenstück am anderen Ende ist, dass Größe und Unterschied ebenfalls nicht dasselbe Maß sind. Empire.ios neunundsiebzig Namen enthalten zwei, die niemand sonst führt, Flushs fünfundachtzig enthalten einunddreißig. Diese zwei Kataloge liegen sechs Namen auseinander und sind nicht im Entferntesten derselbe Katalog.

Wofür eine Studioliste ein Beleg ist und wofür nicht

Sie ist ein Beleg für eines: welche Lieferanten eine Marke an dem Tag, an dem die Seite gelesen wurde, auf ihrer eigenen Website zu nennen bereit war. Das ist etwas wert, denn es ist nachprüfbar und der einzige Teil einer Lobby, den ein Leser ohne Konto ansehen kann.

Sie ist kein Beleg dafür, dass ein bestimmtes Spiel eines genannten Studios in einem bestimmten Land verfügbar ist, dass das Studio die Marke heute noch beliefert oder dass irgendetwas an den Spielen fair, geprüft oder zertifiziert ist. Über Auszahlungen sagt sie nichts, und sie ist in der Art, wie diese Liste sortiert wird genau deshalb absichtlich niedrig gewichtet: ein Katalog ist leicht zu veröffentlichen und leicht aufzublähen, während eine Lizenznummer in einem Register auflöst oder nicht.

Die Felder mit mehr Gewicht stehen anderswo auf dieser Website, und sie liegen alle zusammen auf dem Vergleich der Alternativen zu Rollbit. Worauf sich jede Marke schriftlich zu Identitätsprüfungen und Höchstauszahlungen festlegt, steht auf der Seite zu Schwellen und Grenzen, und jede Marke der Bibliothek, nicht nur diese zehn, steht im ganzen Register.

Eine letzte Warnung zum Schweif. Hundertfünf dieser Namen stehen auf einer Liste, und wer ein bestimmtes kleines Studio sucht, sucht genau diese Art Namen — der nützliche Zug ist also, nach dem Studio zu suchen und nicht die Summen zu vergleichen. Nach diesen Belegen messen die Summen vor allem, wie gründlich eine Marke ihre eigene Lieferantenseite ausgeschrieben hat.

Fragen, die tatsächlich gestellt werden

Welches dieser Casinos hat die meisten Spielestudios?

Bitcasino.io mit 120 genannten Studios, danach Sportsbet.io mit 110 und Flush mit 85. Bitcasino.io ist außerdem die einzige der neun Listen, die alle 28 Studios des gemeinsamen Kerns führt. Rocketpot veröffentlicht keine von uns gefundene Studioliste, und Rollbits Bedingungen nennen keine Studios, keines von beiden lässt sich also in diese Reihenfolge stellen.

Wie viele Studios teilen all diese Casinos?

Zwei stehen auf allen neun veröffentlichten Listen — Endorphina und Evolution. Achtundzwanzig stehen auf sechs oder mehr der neun, und das ist der praktische Kern. Darüber hinaus laufen die Listen schnell auseinander: 203 der 254 verschiedenen Namen stehen auf drei Listen oder weniger, und 105 auf genau einer.

Warum unterscheiden sich die Studiozahlen von anderen Vergleichstabellen?

Weil die Zählregel sich unterscheidet und selten genannt wird. Führt man Namen nur nach Groß- und Kleinschreibung und Zeichensetzung zusammen, ergeben sich über diese neun Listen 254 verschiedene Studios; führt man auch offensichtliche Kurzformen zusammen, etwa Hacksaw für Hacksaw Gaming und NoLimit für Nolimit City, ergeben sich 251, und drei Studios rücken in ein höheres Band. Jede Zahl hier sagt, welche Regel sie erzeugt hat.

Heißt eine größere Studioliste bessere Spiele?

Nein. Eine Lieferantenliste hält fest, welche Lieferanten eine Marke auf ihrer eigenen Website nennt, nicht welche Spiele laufen, in Ihrem Land verfügbar oder spielenswert sind. Von einer Liste mit 43 auf eine mit 120 zu gehen fügt etwa siebzig Namen aus dem Schweif und sieben aus dem gemeinsamen Kern hinzu, den Unterschied spürt also nur, wer einen bestimmten Lieferanten sucht.